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Trucos Para Half-Life Para Steam Y No Steam 2023-2030:

Hola A Todos Les Traigo La Mejor Guia De Trucos Completos Para Half-Life 1 Versión Steam Y No Steam:

Para poder abrir la consola hay que crear un acceso directo del ejcutable de Half-Life en el escritorio de Windows, luego editar sus propiedades y poner en el apartado "Destino" -console. Es decir: CSierraHalf-lifehl.exe -console

Después iniciar el juego con este acceso directo, la consola se activará. Una vez dentro del juego pulsad sobre la tecla de "prima", (encima del tabulador), y debéis escribir lo siguiente:

sv_cheats 1 y Poner restart los cheats se activarán.

¿Primeras recomendaciones sobre los comandos de Half Life 1?
Para cualquier jugador es indispensable la preparación antes de entrar en cualquier partida y esta no es la excepción. Por ende, cuando hablamos de los comandos de Half Life 1 es realmente importante conocer algunos detalles antes de ejecutarlos.

En este sentido, debemos partir por conocer cómo introducir estos trucos. Para ello, debemos abrir la consola del desarrollador; sin embargo, se necesita configurar el juego de tal forma que nos permita lograrlo.

La verdad es que se trata de un procedimiento bastante sencillo que te lo describiremos a continuación:

Primero tienes que ir a la carpeta donde está instalado el juego.
Una vez allí, ubica el archivo Half-Life. (También puedes hacerlo sobre su acceso directo).
Haz clic derecho sobre él y dirígete a Propiedades.
En la ubicación del archivo se muestra el campo de destino y debería de verse similar a esto:
C:\Program Files\Sierra\Half-Life\hl.exe
Ahora, solo tienes que escribir –console. Se verá así:
C:\Program Files\Sierra\Half-Life\hl.exe” –console.
Para finalizar, solo guarda los cambios y cierra la ventana.
Nota:  Si tienes una versión de Juego del Año de Half-Life, introduce un parámetro de comando adicional llamado -dev. Por lo tanto, el acceso directo o ruta de acceso se verá así:

C:\Program Files\Sierra\Half-Life\hl.exe” -dev –console

sv_cheats 1 Este es el truco más importante del juego ya que, como dijimos anteriormente, es el que habilita el resto de trucos.

Comandos de armas y equipo
impulse 101 La apertura de esta clave se consigue todas las armas y municiones obtienes traje HEV.
impulse 202 Desbloque esta clave para generar sangre.

Comandos de efecto y combate
sv_gravity <-999 – 999999> Si habilitas este comando se ajusta la gravedad en la cantidad deseada.
impulse 195 impulse 196 impulse 197 impulse 199 Con la activación de estos códigos se obtiene la información del nodo IA.
-reload Utilizado para deshabilita la recarga automática.
+reload Su apertura habilita la recarga automática.
impulse 109 Con este código logras controlar los monstruos en pantalla.
impulse 104 Habilitado este comando se enumeraran las entidades globales.
impulse 103 El canje de esta clave expone los inventarios de monstruos mientras miras monstruo.
notarget Mediante su activación logras que los oponentes ignoren al jugador.
firstperson Este comando le devuelve a la vista en primera persona.
lambert -1.0001 Requieres ver los objetos brillantemente sin la linterna, habilita el presente código.
rate <0-3500> Al desbloquear esta clave se logra establecer la velocidad de recarga según la cantidad que especifiques (0 es el más rápido, 3500 es el valor predeterminado).
impulse 105 Deseas ser un jugador silencioso debes habilitar este código.
impulse 76 Al activar este truco podrás generar un gruñido.
impulse 102 Con su activación logras reproducir gibs y sangre.
kill Quieres suicidarse activa la presente clave.
impulse 107 Habilitado sirve para obtener el nombre de la textura mientras mira el objeto.
thirdperson Si se canjea logras habilitar la vista en tercera persona.

Comandos para activar modos de juego
impulse 203 Si necesitas eliminar los monstruos/PNJ deberás activar esta clave.
developer 0 Utiliza este comando para desactiva el modo de desarrollador.
developer 1 Si aplicas esta clave activas el modo de desarrollador.
god Para ser invencible usas el presente comando para habilita el modo Dios.
impulse 106 Con el desbloqueo de este código se despliegan las estadísticas de modelos/sprites mientras miras al objetivo.
noclip Utilizado para que no se active el modo de recorte.
speak <word.word2.word3> Mediante este presente comando se expresa la frase especificada.
speak <word> Activa esta clave cuando requieras decir la palabra especificada.
r_fullbright 9 Con este comando se habilitan colores extraños y estructuras alámbricas.
host_framerate <0/1> Utilízalo para alterna la velocidad del juego.
r_fullbright <0/1> Este comando desactiva/activa el amplificador de luz.
developer 2 Emplea esta clave para exponer detalladamente el modo de desarrollador.

Para Crear Armas Desde Cero:

Palanca
give weapon_crowbar
Es la primer arma que encuentra Freeman, solo se usa  si el enemigo esta pegado a ti, la palanca se usa también para poder romper cosas: Cristales, tablas de madera que tapan una puerta, cajas, etcétera.

Pistola de 9mm
give weapon_glock
Esta es la arma principal de los guardias de Black Mesa, esta pistola es muy precisa incluso a distancias largas, con la acción secundaria se puede disparar más rápido pero de forma imprecisa, dicha arma tiene 250 balas en cargadores de 17.

Escopeta
give weapond_shotgun
Es una escopeta corredora semiautomática, esta escopeta es muy poderosa a distancias cortas pero en distancias largas es muy imprecisa, con la acción secundaria dispara dos cartuchos, pero tarda más en recargar, lleva 150 balas y el depósito tiene una capacidad de 8 cartuchos.

Colt 357
give weapon_357
un  poderoso revolver más preciso que la Glock 17, con una gran potencia, los inconvenientes de dicha arma son que las municiones son escasas en el juego, tiene mucho retroceso, cada vez que disparas tienes que apuntar de nuevo. Este revolver tiene un tambor con  6 balas y el límite de munición es de 30.

Ametralladora
give weapon_mp5
Es un subfusil, esta equipada de un lanzagranadas, esta arma  es la principal de los militares, es imprecisa a distancias largas con la acción secundaria lanza las granadas, al igual que la Glock 17 lleva 250 bala pero en cargadores de 50.

Ballesta
give weapon_crossbow
Esta ballesta es una arma muy poderosa ya que de un flechazo puede matar a casi todo monstruo o persona, es precisa en distancias cortas, medianas y largas, con la acción secundaria se activa la mira telescópica, el problema es  que tarda mucho en cargar, cosa que no ayuda en una batalla cuerpo a cuerpo. Lleva 55 flechas en cargadores de 5.

Lanzacohetes
give weapon_rpg
Es un poderoso lanzamisiles con un explosión demoledora, con la acción secundaria se puede activar o desactivar el designador láser para guiar al misil, el inconveniente es que solo se puede llevar 6 misiles.

Bomba
give weapon_satchel
Es una bomba compuesta de c4, es una bomba con detonador a distancia, sus explosión es demoledora, pero solo se puede llevar 5, con la acción secundaria puedes tirar mas de una.

Mina laser
give weapon_tripmine
Estas minas  no se entierran bajo la tierra, si no que se adhieren a cualquier superficie plana ya sea techo, pared o suelo, estas minas tienen una explosión muy destructiva, lo que hacen al ser pegadas es encender un láser, que si se interrumpe el láser la mina explota, es decir si algo lo atraviesa explota, estas minas están hechas para los soldados, el inconveniente es que no encuentras muchos por el complejo, solo se pueden llevar 5.

Gluon
give weapon_egon
Es prácticamente igual que la arma anterior, usa baterías nucleares, pero es mucho más poderosa lanza un rayo azul que desintegra a todos ya sean humanos o alíens, este cañón tiene una capacidad de 100 baterías

Se gasta igual que el otro cañón, pero el mayor inconveniente de ambos cañones es que si usamos una cañón también gastamos baterías del otro cañón, por ejemplo tenemos 100 del cañón Egon y 100 del cañón Tau, usamos 99 del cañón Egon y nos quedan 1 de este cañón y 1 del cañón tau, aunque no lo hemos usado y viceversa.

Cañon Gauss
give weapon_gauss
Esta arma es muy poderosa, usa baterías nucleares puede llevar 100 baterías de munición de plasma, la desventaja es que se agota muy rápido, no hay que cargarla, con la acción secundaría se reúne más energía para dispara mas fuerte, pero si se carga demasiado puede dañar al el personaje.

Snarl
give weapon_snark
LOS SNARKS LOS SNARKS SON COMO UNOS PEQUEÑOS ROEDORES DEL PLANETA ENEMIGO,  CON UN GRAN Y VERDE OJO, PIEL ROJA, CUATRO PATAS TERMINADAS EN PUNTA, DOS ANTENAS Y UN ÚNICO Y AFILADO DIENTE PARECIDO AL DE LOS CONEJOS, ESTOS BICHOS SON CARNÍVOROS, Y ATACAN A CUALQUIER SER VIVO SEA HUMANO U ALÍEN QUE SE ENCUENTRAN EN SU CAMINO, PASADO UN TIEMPO LOS SNARKS ESTALLAN, PERO SI NO ENCUENTRAN UN OBJETIVO VUELVEN PARA ATACAR AL JUGADOR, SON FÁCILES DE MATAR, PERO SON MUY EFICACES CUANDO SE LANZAN UN GRUPO DE ELLOS A UN OBJETIVO.

Granadas de mano
give weapon_handgranade
Son granadas de fragmentación, solo se pueden llevar 10. Se tarda mucho en en explotar.

Destructor Grunt
give weapon_hornetgun
Es la arma que llevan algunos alíen llamados Alíen Grunt,  esta arma es muy buena dado que lanza avispas que siguen a los enemigos, pero con la acción secundaria se dispara más rápido pero no siguen a los enemigos es decir que van en línea recta.

Trucos para Half Life – Desbloquear mapas
Los siguientes códigos harán que vayas al mapa que elijas. Para poder ir al mapa deseado pon map (código del mapa)

Hazard Course (optional)
t0a0 t0a0a t0a0b t0a0b1 t0a0b2 t0a0c t0a0d
Capitulo 0 - Sala De Entrenamiento Antes De Entrar A Black Mesa

Black Mesa Inbound
c0a0 c0a0a c0a0b c0a0c c0a0d c0a0e
Capítulo 1 - Bienvenido a Black Mesa: Gordon va a su puesto de trabajo, utilizando el sistema de transporte del complejo, parte de sector de baja seguridad donde se encuentran las habitaciones. Se dirige al sector C, donde es la sección de materiales anómalos, en la cual trabaja.

Anomalous Materials
c1a0, c1a0a, c1a0b, c1a0c, c1a0d, c1a0e, c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d, c1a1f
Capítulo 2 - Materiales Anómalos: Freeman llega y se equipa con su traje de protección para llevar a cabo el experimento en la cámara de pruebas. Al parecer llega bastante tarde y todos sus colegas se lo terminan reprochando. En el camino a la cámara de pruebas vemos al misterioso personaje vestido de traje azul, conversando con un científico. Aparentemente el primero está haciendo algo que este no quiere.

Unforseen Consequences
c1a1a c1a1f c1a1b c1a1c c1a1d
Capítulo 3 - Consecuencias imprevistas: El experimento fracasa, abriendo un portal por donde cruzan los extraterrestres de la dimensión de donde obtuvieron la muestra. Freeman tiene su primer enfrentamineto con el headcrab (cuya traducción aproximada sería cangrejo asaltacabezas) y algunas más como los vortigaunts. Consigue escapar del sector mediante unos viejos pasajes industriales.

Office complex
c1a2, c1a2a, c1a2b, c1a2c, c1a2d
Capítulo 4 - Complejo de oficinas: Freeman tiene como objetivo llegar a la superficie para buscar a las Fuerzas Armadas del gobierno, recién llegadas a la superficie del complejo. Para lograrlo, debe atravesar un complejo de oficinas infestadas de alienígenas, pero también cuenta con aliados.

We’ve got Hostiles
c1a3, c1a3a, c1a3b, c1a3c, c1a3d
Capítulo 5 - «Tenemos hostiles»: Comienza la llegada de los soldados de la H.E.C.U, que tratan de ocultar el incidente eliminando a los sobrevivientes, Gordon Freeman incluido. Cuando este comprende que la salida no está en la superficie, vuelve a meterse en lo profundo del complejo, donde se encuentra un colega científico que le explica que el Complejo Lambda es el único que puede acabar con este desastre, indicándole cómo llegar a dicha instalación. Se supone que Freeman debe llegar allí lo antes posible atravesando zonas industriales, el recorrido más óptimo debido a los numerosos fallos de seguridad.

Blast Pit
c1a4, c1a4b, c1a4d, c1a4e, c1a4f, c1a4g,
c1a4i, c1a4j, c1a4k
Capítulo 6 - Foso explosivo: Freeman recorre los silos nucleares de Black Mesa, donde se prueban motores cohete. Debe utilizar uno de estos motores para poder aniquilar a los 3 grandes tentáculos xenianos que le impiden poder continuar. Escapará de la zona a través de una gran tubería de agua que termina cediendo y arrojándolo a un pequeño depósito.

Power Up
c2a1, c2a1a, c2a1b
Capítulo 7 - Energía: Freeman tendrá que suministrar electricidad al ferrocarril para continuar su progreso, pero es interrumpido por un formidable general xeniano blindado llamado Gargantúa que acecha en el medio de las vías. Gordon tendrá que encender los generadores para electrocutar a Gargantúa y continuar su camino.

On a Rail
c2a1, c2a1a, c2a1b
Capítulo 8 - Sobre rieles: Gordon utiliza el viejo sistema de ferrocarril en desuso para llegar a la superficie, donde debe llegar a una plataforma de lanzamiento. Una vez allí, tendrá que lanzar un cohete que liberará el satélite Lambda.

Apprehension
c2a3, c2a3a, c2a3b, c2a3c, c2a3d, c2a3e
Capítulo 9 - Captura: Freeman llega a zonas industriales subterráneas anegadas y a los almacenes abandonados controlados por el ejército, además de estar infestado de xenianos. Al final de capítulo, justo antes de alcanzar la superficie, Gordon es finalmente capturado en una emboscada realizada por los soldados.

Residue Processing
c2a4, c2a4a, c2a4b, c2a4c, c2a4d,
c2a4e, c2a4f, c2a4g
Capítulo 10 - Proceso de residuos: Privado de todas sus armas, Gordon es abandonado en un compactador de residuos y dado por muerto. Sin embargo, él consigue escapar del lugar y salir a la superficie, aunque en una zona periférica. Para volver al recorrido, recorre el inhóspito y algo macabro centro de tratamiento de residuos, plagado de ciertos roedores xenianos.

Questionable Ethics
c2a4d c2a4e c2a4f c2a4g
Capítulo 11 - Ética cuestionable: En este capítulo de transición, Freeman finalmente llega a un laboratorio de prueba de armamentos, tomado por soldados, en donde algunos equipos láser están siendo probados. Para escapar, debe encontrar algún colega científico para poder activar el escáner de retina y salir del laboratorio. Sin embargo, una vez afuera, todo está lleno de soldados y xenianos por todas partes.

Surface Tension
c2a5, c2a5a, c2a5b, c2a5c, c2a5d,
c2a5e, c2a5f, c2a5g, c2a5w, c2a5x
Capítulo 12 - Tensión superficial: Por fin, Gordon Freeman alcanza la superficie. Con el objetivo de llegar hasta el Complejo Lambda. Avanza a través de un vasto desierto y por la zona montañosa, situada en las afueras de Black Mesa. El ejército controla cada sector y tratarán de eliminar a Gordon por todos los medios necesarios.

Forget About Freeman
c3a1, c3a1a, c3a1b
Capítulo 13 - «¡Olvídate de Freeman!»: Mientras Gordon está por llegar al Complejo Lambda, los soldados, al ver la situación, declaran la retirada para no sufrir más bajas y así la Fuerza Aérea pueda empezar a bombardear el sitio. Poco a poco, el protagonista se va adentrando en el Complejo Lambda (instalaciones subterráneas de Black Mesa).

Lambda Core
c3a2, c3a2a, c3a2b, c3a2c, c3a2d, c3a2e, c3a2f
Capítulo 14 - Núcleo Lambda: Freeman finalmente consigue llegar al Complejo Lambda, pero en este lugar ya reina el caos. Grandes cantidades de xenianos enormes le impedirán a Gordon Freeman llegar hasta el reactor, donde deberá atravesar diversos portales. En uno de los portales se advierte la presencia del misterioso G-Man. En el camino, se irá encontrando con los restos del equipo Lambda, los cuales le irán guiando para que pueda llegar a la cima del reactor, donde lo espera el último miembro del equipo junto con un guardia. Este individuo incita a Gordon a enfrascarse en un viaje al mundo fronterizo, para intentar acabar con la criatura que controla a los xenianos.

Xen
c4a1
Capítulo 15 - Xen: Gordon Freeman es teletransportado a Xen, el mundo fronterizo, bastante diferente de la Tierra. El módulo de salto largo (que le dan antes de ir a Xen como precaución) es indispensable para progresar con éxito, debido a la poca gravedad que hay en el planeta.

Gonarch’s Lair
c4a2, c4a2a, c4a2b
Capítulo 16 - El escondite de Gonarch: En este capítulo, Gordon Freeman tiene que luchar contra Gonarch, la madre de los headcrabs, una criatura gigante y espantosa con una fuerza descomunal. Solo matándola, Gordon podrá entrar en el segundo teletransportador, esencial para su progreso.

Interloper
c4a1a, c4a1b, c4a1c, c4a1d, c4a1e, c4a1f
Capítulo 17 - Intruso: En este tramo, Gordon Freeman entra en una especie de «fábrica» o centro de procesado, donde hay varios esclavos trabajando en la creación de criaturas genéticamente modificadas, como los Grunts, lo que demuestra claramente que estos no son xenianos originales. Gordon tendrá que llevar a cabo difíciles combates para encontrar los cuatro teletransportadores restantes.

Nihilanth
c4a3
Capítulo 18 - Nihilanth: Gordon Freeman llega al jefe final: Nihilanth. El líder de los habitantes de Xen; una criatura que controla la teletransportación de aliens a Black Mesa, y además es una criatura mutilada y con implantes cibernéticos, con un gran poder sobre el teletransporte, que observó el progreso del héroe por todo Xen, insinuándole cosas que no comprenderemos del todo hasta que no juguemos la secuela. Después de una larga y dolorosa lucha entre él y sus subordinados, logra vencer a Nihilanth, concluyendo así el final, pero justo antes de la explosión es teletransportado a otro lugar.

Endgame
c5a1
Epílogo - Final del Juego: Gordon aparece frente a frente con el mismísimo G-Man, quien lo felicita por el trabajo realizado, le explica muy brevemente su situación y le ofrece un «puesto de trabajo». Pero si Gordon se niega, el misterioso G-man le ofrecería «una batalla en la que no tendría posibilidad de ganar». Dependiendo de lo que escojamos, el juego terminará con un final distinto. Si aceptamos el trabajo la historia continuará (en el siguiente episodio de la saga), mientras que en el caso de no aceptar el trabajo, seremos teletransportado sin armas frente a un escuadrón de xenianos, dando a entender que Gordon muere.

Crear Objetos:
Los siguientes códigos te permitirán crear los siguientes objetos

Medikit
give item_healthkit

Batería del traje HEV
give item_battery

Salto largo para el traje HEV
give item_longjump

Traje HEV
give item_suit

Crear Munición
Los siguientes códigos te permitirán crear los siguientes Munición

8 balas de escopeta
give ammo_buckshot

50 balas de mp5
give ammo_mp5clip

20 balas para Gluon y Gauss
give ammo_gaussclip

5 flechas para la ballesta
give ammo_crossbow

2 granadas para el lanza-granadas
give ammo_mp5grenades

6 tiros para Colt Python
give ammo_357

18 tiros para 9mm-Glock
give ammo_glockclip

1 cohete para el Lanzacohetes
give ammo_rpgclip

Crear Personajes
Los siguientes códigos te permitirán crear los siguientes Personajes

Soldados De La H.E.C.U
give monster_human_grunt
give monster_grunt_repel
give monster_human_grunt_dead
Sus siglas significan: Hazardous Environmental Combat Unit (en español Unidad de Combate en Entornos Peligrosos). Son soldados enviados por el gobierno para hacer una «limpieza» en las instalaciones de Black Mesa. Su filosofía de contención consiste en matar a todos aquellos que hayan tenido algo que ver con el proyecto (Gordon está entre ellos). A medida que transcurre el juego, empiezan a tomarle un especial rencor a Freeman, dado que (en defensa propia) está matando a todos sus colegas. Incluso esto se puede ver en las paredes frases pintadas en aerosol que dicen: «Surrender Freemen» («Ríndete, Freemen»), «Yore dead Freeman» («'Tás muerto, Freeman»), «Die Freeman» («Muere, Freeman»). Las faltas ortográficas (Freemen y Yore) son intencionadas en los soldados. Cuando Gordon está por llegar al Complejo Lambda, el equipo decide retirarse porque sufre constantes ataques y ya no recibe apoyo ni refuerzos. Este acontecimiento ocurre en forma paralela al capítulo «Nos Retiramos» de Half-Life: Opposing Force. Por culpa de los alienígenas de Xen, los soldados H.E.C.U. detienen su avance, y los soldados que quedaron dentro del Complejo Lambda quedan a su suerte. Como dato curioso, en Half-Life: Opposing Force, podemos ver la figura de Gordon Freeman a través de los ojos del protagonista, Adrian Shephard.
Información política
Tipo de facción / organización Fuerzas Especiales
Afiliación Cuerpo de Marines de los Estados Unidos
Información societal
Capital / cuartel general Base Militar de Santego, Arizona
Armamento Armamento HECU
Tecnología Chaleco de Combate Motorizado Mapa Táctico
Vehículos Armamento HECU
Especies Humanos
Género Masculino
Información histórica
Era(s)
Información del juego
Entidad Incidente Black Mesa

Guardias De Seguridad
give monster_barney
Son los guardias que vigilan por todo el complejo Black Mesa. Visten de azul, con un chaleco antibalas negro, y casco de kevlar. Se encuentran dispersos por todo el complejo y en algunas ocasiones suelen sernos de utilidad, ya que son capaces de ayudar contra algunos enemigos o bien abrir puertas que requieran identificación. Uno de estos guardias, Barney Calhoun, aparece al inicio del juego. Posteriormente también protagoniza una de las expansiones (Blue Shift) y aparece en otras secuelas de la saga. Como nota curiosa, dado que Half-Life y Blue Shift transcurren en una línea de tiempo simultánea, veremos que algunas escenas comunes en ambos juegos podrán ser vistas desde la perspectiva tanto de Gordon o de Barney, según el juego que se esté usando.
Información política
Tipo de facción / organización Fuerza de seguridad corporativa
Líder de facto Wallace Breen
Afiliación Personal de Black Mesa
Información societal
Capital / / Sede Centro de Investigación Black Mesa
Armamento Glock 17/Beretta 92FS SPAS-12 Granada Colt Python Águila del desierto
Tecnología Chaleco de seguridad
Vehículos SUV Tranvías
Especies Humanos
Género Masculino
Épocas Incidente de Black Mesa
Información histórica
Fecha de fragmentación Incidente de Black Mesa
Fecha de disolución 17 de mayo de 200-
Información del juego
Diseñado por Chuck Jones[1] (Barney) Marc Laidlaw

Cientificos
give monster_scientist
Es el equipo de ciencias de Black Mesa. Están por todas partes y permiten al personaje abrir algunas puertas donde se requiera una identificación, y en general restauran la salud de Gordon Freeman si este se encuentra muy malherido. Están siempre asustados y nerviosos y, además de no tener ningún arma, son víctimas fáciles cuando comienzan los disparos. Un grupo especial de ellos, llamados el Equipo Lambda, se compone de los hombres con mayor jerarquía del complejo. Se encuentran en el Complejo Lambda, y son los últimos aliados que se encontrará Freeman antes de ser obligado por uno de los miembros de ese equipo a viajar al planeta del que provienen las criaturas.
Información política
Tipo de facción / organización Equipo científico corporativo
Líder de facto Wallace Breen
Afiliación Personal de Black Mesa
Información societal
Capital / / Sede Centro de Investigación Black Mesa
Tecnología Jeringas Portapapeles Palos Trajes HEV Trajes limpios
Vehículos SUV Tranvías
Especies Humanos
Género Masculino / femenino
Épocas Incidente de Black Mesa
Información histórica
Fecha de fragmentación Incidente de Black Mesa
Información del juego
Diseñado por Chuck Jones Marc Laidlaw

Alien Grunt
give monster_alien_grunt
Vortigaunts artificiales, equipados con la "Hivehand", un arma que lanza avispones los cuales van teledirigidos al enemigo. Como los Vortigaunts, si se les acerca mucho atacan cuerpo a cuerpo. Varias partes de su cuerpo están blindadas.
Información general
Afiliación Xen
Tipo Soldado
Información individual
Salud Fácil: 60 Normal: 90 Difícil: 120
Armas Lanzador de Avispones
Información del juego
Diseñador Chuck Jones

Torreta Black Mesa
give monster_turret
Las Torretas se pueden ver en varios lugares dentro de las instalaciones de Black Mesa, ocultos en el techo de una cúpula blindada. Algunos se activan o desactivan mediante un interruptor, algunos se despliegan automáticamente. Cuando un interruptor está disponible, el jugador siempre puede usarlo. Si no, la Torreta se puede desactivar con explosivos o armas de fuego. Las torretas no distinguen amigos de enemigos. Por lo tanto, van a atacar a cualquier objetivo en el rango, incluyendo a el Personal de Black Mesa, así como las criaturas de Xen. Las torretas se establecieron posiblemente para los especímenes peligrosos que escaparan, o son quizá una reminiscencia de los días de la instalación como un complejo de misiles militares. En Half-Life: Decay, Rosenberg simplemente se refiere a ellos como "cañones centinela". La torreta está disponible en dos variantes, una de cañón rotatorio triple y una de cañón individual más pequeña.
Información general
Afiliación Black Mesa
Tipo Torreta automática estática
Especificaciones técnicas
Operación Interruptor
Información del juego
Usado por Nadie (Automática)

Nihilanth
give monster_nihilant
El jefe final del juego.
Información general
Afiliación Xen
Tipo Líder Supremo
Información individual
Armas Orbe Eléctrico (30 daño por Orbe) Orbe de teletransportacion
Información del juego
Voz por Michael Shapiro
Diseñador Ted Backman

Comandos Negros
give monster_human_assassin
Los Comandos Negros, conocidos también como los Black Ops son un grupo comando de asesinos entrenados del gobierno vistos brevemente en Half-Life y posteriormente en Opposing Force. Poco después que la HECU, los Comandos Negros invaden el Centro de Investigación Black Mesa para ocultar cualquier evidencia de la Cascada de Resonancias.

Si bien se afirma oficialmente que la HECU y los Black Ops entran en la instalación, en caso de una emergencia y trabajan con las Fuerzas de Seguridad de Black Mesa como "un equipo de limpieza peligroso y muy eficiente", se ha comprobado que funcionan de forma independiente, matando a todos los seres vivos dentro de la base, ya sean empleados de Black Mesa, soldados HECU, o formas de vida Xen, y, finalmente, destruyen por sí mismos Black Mesa por completo a través del uso de un arma nuclear.
Información política
Tipo de facción / organización Comando de Asesinos entrenados
Afiliación Gobierno federal de los Estados Unidos
Información societal
Armamento Armamento Black Ops
Tecnología Dispositivo de Camuflaje
Vehículos AH-64 Apache (negro) Camión de Carga M35 (negro) V-22 Osprey (negro)
Género Femenino / Masculino
Información histórica
Era(s) Incidente de Black Mesa
Información del juego
Voz por Harry S. Robins Michael Shapiro
Diseñador Chuck Jones

Vortigaunt
give monster_alien_slave
También conocidos como "Esclavos" estos alienígenas son los más numerosos en Xen, su ataque principal consiste en lanzar un rayo verde, y si el jugador se le acerca lo suficiente puede atacar cuerpo a cuerpo. En modo difícil, carga su rayo más rápido y reduce bastante la cantidad de salud. Cuando son dañados tienden a huir del enemigo. Sí van en grupo y uno es asesinado, sus compañeros pueden revivirlo con los rayos. Cuando matamos a Nihilanth, estos quedan libres de los brazaletes verdes de los cuales eran controlados y esclavizados, razón por la que son aliados en Half-Life 2.
Información general
Afiliación Xen (Anteriormente) Resistencia
Tipo Esclavos Alienígenas (Anteriormente) Miembros de la Resistencia
Información individual
Salud 60
Armas Orbe de Energía Orbe de Energía dirigida
Voz por Louis Gossett Jr. Tony Todd
Información del juego
Diseñador Chuck Jones Dhabih Eng Marc Laidlaw

Alien Controller
give monster_alien_controller
Aliens parecidos a Nihilanth sólo que más pequeños, incluso tiene su misma forma de ataque.
Información general
Afiliación Xen
Tipo Controlador de Esclavos
Información individual
Salud 60
Armas Orbe de Energía Orbe de Energía dirigida
Información del juego
Diseñador Chuck Jones

AH-64 Apache
give monster_apache
El AH-64 Apache es un helicóptero de ataque militar de EE.UU. utilizado por la HECU y los Black Ops durante el Incidente de Black Mesa. Está armado con misiles y una torreta giratoria de 360 ​​grados, por lo que los intentos de esconderse sin cobertura resultan inútiles.

Varios Apache estaban estacionados en Black Mesa antes de que la cascada de resonancia se produjese, y más fueron traídos desde la cercana Base Militar de Santego en el estado de Arizona, después del evento.
Información general
Afiliación HECU Black Ops
Tipo Helicóptero de combate
Información individual
Salud 400
Tripulación 2
Armamento(s) Ametralladora Delantera Cohetes Guiados Misiles
Información del juego
Entidad cycler (en Bienvenido a Black Mesa) hvr_rocket (missile)

Bullsquid
give monster_bullchicken
Bullsquid (designados taxonómicamente "Gastropolypus toxophlegmata") son unas muy agresivas, criaturas bípedas que aparecen en el Centro de Investigación Black Mesa debido a la Falla dimensional causada por la cascada de resonancia. Los Bullsquids son capaces de sobrevivir y prosperar en ambientes que son hostiles o incluso tóxicos para los seres humanos, incluyendo alcantarillas, piscinas de materiales radiactivos, sustancias químicas o desechos biológicos. En Xen, los Bullsquids se encuentran bebiendo de piscinas curativas.
Información general
Afiliación Xen
Tipo Vida Salvaje
Información individual
Salud 40 (Fácil, Medio) 120 (Difícil)
Armas Saliva tóxica Dientes Cola látigo
Información del juego
Diseñador Ted Backman

Gargantua
give monster_gargantua
Alienígena de gran tamaño, cubierto de una capa de acero que lo hace inmune a las balas. Está equipado de dos lanzallamas que porta en sus brazos. También al dar un pisotón enciende una llama la cual sigue al enemigo en línea recta y puede alcanzarlo no importa si hay obstáculos delante. Aunque es obligatorio matar al primero que encontramos con electricidad en el capítulo "Energía" el Gargantua también puede ser asesinado con explosivos.
Información general
Afiliación Xen
Tipo Soldado
Información individual
Salud 800
Armas Pinzas de fuego Onda Sónica
Información del juego
Diseñador Chuck Jones

G-Man
give monster_gman
El juego también está centrado en un personaje muy misterioso, que lleva un traje azul y corbata oscura, a menudo referido como «el hombre del maletín» o «G-Man», dado que el modelo de este personaje en los archivos del juego tiene como nombre «gman». Siempre está observando a Freeman en ciertos puntos del juego. Al parecer, se hizo pasar por administrador de Black Mesa y fue él quién forzó al equipo de ciencias a examinar la muestra de Xen más allá de los límites de seguridad, produciendo la secuencia de resonancias que causó el accidente. Por lo que se puede deducir que tiene influencia sobre el equipo científico. No se sabe con certeza cuáles son sus verdaderas intenciones, y ni siquiera al finalizar el juego se tiene la certeza de quién o qué es realmente. El misterio que ofrece este personaje es uno de los principales elementos del juego, incluyendo al resto de la saga con sus respectivas expansiones.


Cucaracha
give monster_cockroach
Es Una Cucaracha Normal De Black Mesa Son Muy Comunes


Barnacle
give monster_barnacle
Forma de vida lapa, pegado al techo y con una lengua la cual si atrapa a una presa la arrastrará hasta su boca para comenzar a devorarla. Pueden encontrarse en lugares oscuros.
Información general
Afiliación Xen
Tipo Estático; Adherido al Techo
Información individual
Salud 35
Armas Mordedura aplastante Quebrador de cuello
Información del juego
Diseñador Ted Backman

Headcrab
give monster_babycrab
Es el enemigo más recurrente del juego. Se trata de un alien pequeño con forma de cangrejo que tiene como objetivo atacar a la cabeza para controlar al huésped y convertirlo en una especie de zombi.
Información general
Afiliación Xen
Tipo Vida Salvaje / Parasitario
Información individual
Salud 10
Armas Dientes
Información del juego
Diseñador Ted Backman

Gonarch
give monster_bigmomma
Un Headcrab gigante, jefe del capítulo que lleva su nombre. Puede embestir al jugador, arrojarle una sustancia blanquecina y depositar Headcrabs diminutos y trasparentes.
Información general
Afiliación Headcrab reina
Información individual
Armas Líquido tóxico Blanco Patas delanteras Generar Bebés Headcrab
Información del juego
Diseñador Ted Backman

Houndeye
give monster_houndeye
Alienígenas con similitud a un perro. Posee 3 patas, numerosos ojos y su único ataque es una descarga eléctrica, antes de efectuar su ataque el jugador puede matarlo fácilmente.
Información general
Afiliación Xen
Tipo Vida Salvaje
Información individual
Salud 30
Armas Ataque Sónico
Información del juego
Diseñador Ted Backman

Ratas
give monster_rat
Son Ratas Normales De Black Mesa Son Comunes

Minitorreta
give monster_miniturret
El hermano menor del monster_turret, esta torreta también forma parte de los sistemas de defensa automatizados de Black Mesa. Sin embargo, dado que los militares han tomado el control de la instalación, dispararán a cualquiera y cualquier cosa que no sea un soldado humano. De forma predeterminada, escaneará su entorno en busca de objetivos, desplegándose tan pronto como detecte un objetivo, pero en algunos casos es posible habilitar o deshabilitar el sistema cortando su energía o a través de una consola cercana. Dispara balas de 9 mm.
Información general
Afiliación Black Mesa
Tipo Torreta automática estática
Especificaciones técnicas
Operación Interruptor
Información del juego
Usado por Nadie (Automática)

Tentáculo
give monster_tentacle
Alienígena provisto de un poco filoso y al ser ciego se guía por el sonido para atacar donde escuchó. Aunque a los tres que se ven en el capítulo "Foso Explosivo" pueden ser exterminados con el fuego, los posteriores que aparecen no pueden morir; lo único que harán al recibir daño será esconderse, pero saldrán nuevamente poco después.
Información general
Afiliación Xen
Información individual
Armas Pico metálico cortante
Información del juego
Diseñador Chuck Jones Doug Wood

Ichthyosaur
give monster_ichthyosaur
Alien acuático parecido a un tiburón. Su ataque consiste en una gran mordida que marea al jugador, puede ser fácilmente asesinado con la ballesta.
Información general
Afiliación Xen
Tipo Vida Salvaje
Información individual
Armas Dientes, Garras
Información del juego
Diseñador Ted Backman

Leech
give monster_leech
Pequeñas sanguijuelas que van en grupo y muerden al jugador, y gastan salud de 1 en 1 rápidamente. Mueren fácilmente de un golpe con la palanca.
Información general
Afiliación Xen
Tipo Vida Salvaje
Información individual
Armas Dientes
Información del juego
Diseñador Ted Backman

Zombi
give monster_zombie
Es el resultado de un ser humano que fue zombificado por un Headcrab, tiene grandes garras con las cuales puede hacer un gran daño al jugador.
Información general
Afiliación Xen
Tipo Zombi
Información individual
Salud 50 (Fácil) 100 (Difícil)
Armas Garras
Información del juego
Diseñador Ted Backman

Preguntas Y Respuesta:

Q: ¿Porque No puedo spawnear ciertas entidades?
A: Asegúrense de que la entidad aparece en el mapa en el que están.

Q: Puse "sv_cheats 1" pero aun así los trucos no funcionan D:
A: Escriban "restart" para que refreshear el mapa (sin comillas)

Q: Añadí lo que dijiste al acceso directo, pero Windows me tira X error
A: Asegúrense de dejar un espacio al final, luego de la dirección en la que tienen el juego, por Ej: "D:\Half-Life\hl.exe"

Si Quieres Crear Los Personajes O Armas O Munición O Cualquier Truco Sin Usar Tanto La Consola Usa Los Siguientes Trucos

bind "Debes Poner Cualquier Tecla Solo Esta Permitido Una No Uses Mayusculas Solo Minusculas" "Aquí Pones El Truco Depediendo"

Les Pongo Un Ejemplo

bind "p" "give monster_barney"
bind "p" "impulse 101"

Si Quieres Poner Multi Trucos Debes Poner Asi Ejemplo

bind "p" "sv_cheats 1; restart"
bind "p" "sv_cheats 1; restart; give monster_barney"

Puedes Poner Todos Los Trucos Siempre Debes Poner ;

Trucos Para Half-Life Para Steam Y No Steam 2023-2030:

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